他从二手闲置平台购得了一张光盘。 号称不曾流入市场的绝版游戏,考虑到九块九包邮的定价以及介绍里醒目的“大学生自用九九新”等关键词,他认为可信度不高,不过还是扛着众多不妙的预感买下来了。 把游戏盘插入早八百年没有用过的光驱,主机风扇瞬间转得飞快,发出快要爆炸般的超大声响。 惊天地泣鬼神的动静很快平息,电脑屏幕黑屏几秒,在反应过来之前便跳出来个创建角色窗口占满整个桌面。没有游戏标题,没有个性化系统设置,也没有开头pv。 就算开发版也太简单了吧。 或许简单这个词不够精准,他更想评价其为粗糙。 看看创建页面上可供玩家自由定制的部分只有角色数值以及角色名称,连性别都没得选!要知道这年头就算是像素rpg也会意思意思开放个纸娃娃系统,即便能做到的功能只有换换头发和衣服颜色充数。 从一开始就不存在的期望值降低了。 他摇摇头,手却很诚实地开始挪动鼠标。 角色数值,老生常谈的几项属性。体力、智力、魅力、敏捷,分别影响物理攻击和体力、法术攻击和法术值、暴击率、攻击频率。 按以往习惯,开局给的五十点数一口气分给体力三十五点,还有十五点就平分给剩下的三项吧……等一下! 他沉思片刻。 保险起见,最好将体力值凑到四十,综合判断下来这可是收益最高的属性。 至于缺少的五点,就从智力这头匀出来吧。通常在游戏初期,能接触到的无非是火球术或治疗术这类基础法术。而且多半用个一两次蓝就会耗光,收益确实不太高,完全可以用四十点体力堆积起来的攻击和补血药品撑过去。 一阵鼠标点击,不多会四十体力五魅力五敏捷零智力的角色便跃然在界面上。 管角色是不是零智力起手呢,反正玩家有智力就够了,他很是信任自己的加点策略以及自己的智商。 接下来只剩角色名称,最令人烦恼的同时恰恰也是最容易解决的。 熟门熟路地切出去,打开网站打算搜个朗朗上口的名字。 这个太简单,那个又太难念。搞笑...