作为一名玩家,温杰信奉十条准则。 第一条,关键角色登场必定是狂拽酷炫到惊天动地泣鬼神,最好还要配上一段劲劲的音乐和闪瞎双眼的特效。 至于剩下九条她暂时还没有编……啊,不是,是暂时还不可以透露。 总之,关键角色出场都很带劲,足以吸引全场玩家的目光。 换言之,作为整个游戏的中心,尊贵的玩家,出场为什么不能惊天动地呢? 因此相比平平无奇地出生在山洞,军舰,某建筑,厕所,或者直接随机地点。 在面对《与jojo同行》这个明显是“高自由度”的开放世界游戏时,温杰选择的出生地是看上去非常不妙,疑似是个大逃杀展开地点的监狱,并以乘坐着小型飞船,从浩瀚宇宙坠落到地球的姿态,闪亮登场—— 咦?好像撞飞了什么东西。 算了,估计是彩蛋。反正没开血条就不重要。 总之。 天空一阵巨响,玩家b闪亮登场! ……等等!玩家的出场bgm呢?! “谁管你那什么鬼bgm,你是什么人,英国佬派来的吗?为什么要把我们监狱砸出一个大洞!” 对玩家喷射口水的人,是玩家落地后遇到的第一个npc。身着警服的她在看到玩家乘坐着小飞船撞破监狱屋顶,假装无事发生,直接将小飞船收回背包,她第一秒竟然不是赞美玩家的英姿,而是斥责玩家。 心胸宽广的玩家自然不会在意npc。 不同npc对玩家的行为会做出不同反应,有的会说“你没事干吗”,有的会突然开始说一些任务线索,有的会跟你分享可攻略npc的喜好,有的只会在玩家撞他们时说一句“啊!”。 不管npc说了什么,只要没发任务,没亮血条,没给关键线索……都不重要。 “喂,你跑哪去?你是怎么来这座监狱的?我们这里可是孤岛!” “狱长,怎么回事,我听到了——咦?天花板怎么没了!” “被这个疯子搞没了。自从那事发生后,我们监狱的怪事越来越多了……” 呵呵,嘲讽玩家也是游戏的常规操作了。不重要。 “喂,...